เสริมสร้างสานฝัน
เกี่ยวกับเกมนี้
เกม Brighter Building (เสริมสร้างสานฝัน) เป็นเกมออฟไลน์เพื่อเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้สูตรวิชา คณิตศาสตร์ และ วิชาฟิสิกส์ ของนักเรียนในระดับมัธยม ในรูปแบบของเกมปฏิสัมพันธ์ที่มีกิจกรรมโต้ตอบ ช่วยพัฒนาทักษะความจำ สมาธิ และทำให้การเรียนรู้สนุกสนาน เกมนี้ส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเองอย่างไม่จำกัดเวลาและสถานที่ โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ช่วยลดต้นทุนทางการเงินของผู้ใช้ และสามารถขยายการเรียนรู้ให้เข้าถึงชุมชนที่มีบุคลากรและทรัพยากรทางการศึกษาไม่เพียงพอ ชุมชนยากไร้หรือด้อยโอกาส รวมถึงผู้พิการทางการได้ยิน

ดาวน์โหลดและเล่นเกมฟรีของคุณ (สำหรับ Windows เท่านั้น)
- ดาวน์โหลดไฟล์ชื่อ BrighterBuilding.zip ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ (สำหรับพีซีระบบ Windows)
- คลิกขวาที่ไฟล์ซิป แล้วเลือก แตกไฟล์ทั้งหมด ในหน้าต่างป็อปอัป ให้คลิก แตกไฟล์ เพื่อแยกไฟล์โฟลเดอร์
-
เข้าไปที่โฟลเดอร์ย่อยชื่อ dist
- ภายในโฟลเดอร์ ให้คลิกขวาที่ไฟล์ BrighterBuilding.exe แล้วเลือก Run หากมีข้อความ Don’t run ปรากฏขึ้น ให้คลิก More info จากนั้นเลือก Run anyway
- หากมีหน้าต่างป็อปอัปถามเพื่อขออนุญาตเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ของคุณ ให้คลิก ใช่
- รอสักครู่ เกมจะเริ่มทำงานและปรากฏบนหน้าจอของคุณ พร้อมให้เล่นได้เลย!
หลักการและเหตุผล
เนื้อหาของเกมมุ่งเน้นสูตรคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ในระดับมัธยมศึกษา โดยอ้างอิงตามหลักสูตร IGCSE ซึ่งสอดคล้องกับหลักสูตรที่ใช้ในโรงเรียนไทยและโรงเรียนนานาชาติในประเทศไทย หลักการและเหตุผลในการออกแบบเกมมีดังต่อไปนี้:
หลักการ
- เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่นำเอาความบันเทิงมาผสมผสานกับเนื้อหาการเรียนวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์
- การใช้ตอบคำถามในรูปแบบปรนัยที่มีตัวเลือก 4 ตัวเลือก และมีคำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว ช่วยส่งเสริมสมาธิและการมีส่วนร่วมผ่านการใช้ประสาทสัมผัสหลายด้าน
- เกมนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษ เนื่องจากตัวแปรในสูตรคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ตามหลักสูตรการศึกษาทั่วไปมักเขียนเป็นภาษาอังกฤษ อีกทั้งกระทรวงศึกษาธิการได้ส่งเสริมให้นักเรียนเริ่มเรียนภาษาอังกฤษตั้งแต่ระดับอนุบาล เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการศึกษาระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่ต้องการศึกษาต่อในระดับนานาชาติ
- เกมฝึกความจำช่วยท้าทายให้ผู้เล่นจดจำสูตรผ่านการแสดงคะแนนบนหน้าจอ เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
เหตุผล
- เปิดโอกาสให้นักเรียนพัฒนาทักษะและเรียนรู้ด้วยตนเอง เพื่อสนับสนุนการเรียนในโรงเรียน
- ส่งเสริมการเรียนรู้จากข้อผิดพลาด นักเรียนสามารถตระหนักและจดจำข้อผิดพลาดได้โดยไม่ต้องกลัวผลกระทบเชิงลบ ช่วยพัฒนาความอดทนและทักษะการแก้ปัญหา
- นักเรียนสามารถระบุจุดแข็งและจุดที่ควรปรับปรุงของตนเอง ส่งเสริมการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องและสร้างนิสัยการเรียนรู้เชิงบวก
วัตถุประสงค์
- เพื่อเพิ่มโอกาสการเรียนรู้แก่เด็กที่ไม่สามารถเข้าถึงระบบการศึกษา ให้สามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองและเกิดแรงจูงใจในการเรียน
- เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียนโดยตรง เสริมเนื้อหาที่เรียนในห้องเรียน
- เพื่อให้นักเรียนสามารถเรียนรู้ในห้องเรียน หรือเลือกเวลาเรียนที่เหมาะสมที่บ้านหรือสถานที่อื่น
- เพื่อให้นักเรียนเรียนรู้สูตรต่าง ๆ อย่างสนุกสนาน เมื่อฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ จะช่วยให้จดจำได้แม่นยำยิ่งขึ้น และสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับปัญหาต่าง ๆ ได้
- เพื่อส่งเสริมความเป็นอิสระและความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยเกมเปิดโอกาสให้นักเรียนพัฒนาทักษะและความสามารถในการเรียนรู้ของตนเอง
ปัญหาหรือประโยชน์ที่เป็นเหตุผลให้ควรพัฒนาโปรแกรม
ปัญหา
ประเทศไทยมีเด็กนอกระบบการศึกษาอยู่เป็นจำนวนมาก และมีนักเรียนที่มีระดับทักษะขั้นต่ำต่ำกว่ามาตรฐานทั้งวิชาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ สูงถึง 40-50% ของนักเรียนทั้งหมด ส่งผลให้มีอันดับอยู่ในกลุ่มท้ายของภูมิภาคเอเชียตะวันออกและแปซิฟิก นอกจากนี้ ผลการสอบ PISA ยังสะท้อนว่าคะแนนเฉลี่ยของนักเรียนไทยในทั้งสองวิชามีแนวโน้มลดลงตั้งแต่ปี พ.ศ. 2563
ประโยชน์
- เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้สูตรโดยผู้ใช้ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย เพื่อสร้างความเสมอภาคทางการศึกษาให้กับเด็กนอกระบบการศึกษา ชุมชนยากไร้และด้อยโอกาส และผู้ด้อยโอกาสทางการศึกษา
- พัฒนาทักษะการเรียนรู้ในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์
- ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา ทักษะทางอารมณ์และสังคม สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สนุกและมีประสิทธิภาพ
- เป็นสื่อประกอบการสอนที่เข้าถึงได้ง่าย ครูและบุคลากรทางการศึกษาสามารถเผยแพร่ได้อย่างอิสระและไม่จำกัด เพื่อให้เข้าถึงผู้เรียนได้อย่างกว้างขวาง
- ผู้ใช้สามารถฝึกฝนสูตรได้ทุกที่ทุกเวลา
บรรณานุกรม
- Think Forward Center. (2568, 10 มีนาคม). เรียนก็ไม่สนุก ให้ประยุกต์ใช้ก็ทำไม่เป็น: ความท้าทายของการเรียนคณิตศาสตร์ในประเทศไทย. ดูแหล่งอ้างอิง.
- Thansettakij. (2563, 10 ธันวาคม). ธนาคารโลกเผยเด็กไทยอ่อนคณิตศาสตร์–วิทยาศาสตร์ รั้งท้ายเอเชีย. ดูแหล่งอ้างอิง.
- Intertu Academy. (2564, 18 พฤศจิกายน). Why is teaching math and science in English necessary? ดูแหล่งอ้างอิง.
- Festallor Education. (2563, 30 มกราคม). ความสำคัญของภาษาอังกฤษในด้านต่าง ๆ. ดูแหล่งอ้างอิง.
- ThaiPublica. (2567, มิถุนายน). กสศ. เปิดรายงานพิเศษ: ความจริงและความเร่งด่วน สถานการณ์เด็กนอกระบบของไทย 1.02 ล้านคน. ดูแหล่งอ้างอิง.
